「TOWER」開発記02
おはようございます。ディレクターのNinoです。
今回は「TOWER」というゲームの開発の経緯や、僕個人がO-GAMESメンバーから教わった
こと、感じていることをレポートします。
この企画は、とあるプログラマさんの「バーチャルパッドを使わないスマホゲームを作
ろう」という提案から始まりました。
UIはゲームそのものを面白くしたり、つまらなくしたりもします。それをスマートフォ
ンという土俵で真面目に考えるのであれば、開発側が「ビデオゲームはコントローラを
持って、ボタンを押してプレイするもの」という固定概念を振り払っていく必要があり
ます。そして、その1つの答えを「TOWER」でシンプルに提示できたらと思います。
次回は、いよいよ「TOWER」のゲーム内容に迫っていきます。
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「TOWER」開発記01
刀剣乱舞はじめました。
なんとUnityがプラグイン無しでできる!?
こんばんは、ブログ更新担当のコボRです。
なんとUnity5で
Unity Web Player無しでUnityのゲームができるようになるそうです。
ゲーム作りたい放題ですね!
さっそく、わきぜまもUnity5化ですね!
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今日のO-GAMES雑談
ブログ更新担当のコボRです。
今日は木曜の雑談会!
今日はサウンドオンリーのゲームの話題が盛り上がりました。
映像ナシで楽しめるゲームはどんなものがあるのか
「風のリグレット」
機種はセガサターン(SS)とドリームキャスト(DC)があるらしい。
主人公が思いを寄せる女の子が突然失踪してしまう。というところから始まる恋愛ゲームらしい。
あと私が思い出したのは、これは別ものだけど、ドラクエを目隠しでプレイするという超難易度に挑戦した動画。
ドラクエ3 画面見るの禁止プレイ〜その1〜レーベの村はどこ?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4272903
一見、ただの制限プレイだし、本人も動画を見返したりするから関係ないように思えるけど、これを見ると、いつもとは違った面白さや、本質に近いところを思い出しますね。
この目隠しプレイをしている人は、ゲームを楽しんでいるわけなんだよね。
どうして楽しいのか、制限プレイって楽しみもあるのだろうけど、私はこんなことを思いました。
面白さとして
・ゲームシステムの面白さ。
・効果音、背景音楽。
・RPGとしてのレベルアップして育てる楽しみ。
・見えない画面の中でどうやって道を切り開くのか。
ドラゴンクエスト3は冒険するRPGゲームなんですよね。
冒険を楽しむゲームなんです。
見えなくてもこんなに楽しめるのかと思うと
面白さは目に見える形だけじゃ無いんだなと思います。
サウンドオンリーのゲームは珍しいけど、面白そうなゲームがまだまだたくさんできそうですね。
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ちょっと更新遅れましたが
ちょっと更新遅れましたが
ブログ更新担当のコボRです。
さ、始まりました、木曜の雑談会。
今日のお話はー・・・。
うーん、コボさんのアンテナにはビビっと来ませんでした。
ま、ゲームの話をしましょう。
テラバトル!ついに協力プレイが公開されたようですね。
テラバトル公式サイト
http://www.terra-battle.com/jp/
さーみなさんも、スマホでレッツプレイ!
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http://d.hatena.ne.jp/o-games/20141102